Mắt
Last updated
Last updated
Khác với tính năng Mắt trong nhóm tính năng Sửa dạng khuôn mặt, nhóm tính năng Mắt tập trung vào việc điều chỉnh ánh mắt giao tiếp và hiệu ứng của mắt lên nhân vật, bao gồm cả ánh sáng và những thứ khác. Chức năng này nhấn mạnh vào việc truyền tải cảm xúc của nhân vật hơn là điều chỉnh hình dạng của mắt.
Điều chỉnh độ sáng của mắt một cách thông minh, tương phản giữa đồng tử và củng mạc (phần trắng của mắt).
Độ sáng mắt – Độ sáng tổng thể của mắt của chủ thể. Tất cả các tính năng phụ có thể được điều chỉnh cùng lúc hai bên trái và phải (điều chỉnh liên kết) hoặc điều chỉnh riêng lẻ từng bên (điều chỉnh riêng lẻ).
Lòng trắng mắt – Phạm vi điều chỉnh từ 0-100, mặc định là 80.
Mống mắt – Phạm vi điều chỉnh từ 0-100, mặc định là 80.
Phản quang mắt – Phạm vi điều chỉnh từ 0-100, mặc định là 40.
Đốm sáng mống mắt – Nằm ở phần dưới cùng của con ngươi, phạm vi điều chỉnh từ 0-100, mặc định là 0.
Điều chỉnh thanh trượt để nhanh chóng loại bỏ phản quang mắt kính.
(Hiện tại tính năng này không khả dụng cho các loại mắt kính có màu)
Trong phần "Mắt", chúng tôi đã thêm một công cụ điều chỉnh thủ công để xử lý các hư hại vô tình gây ra bởi việc loại bỏ phản quang mắt kính. Đánh dấu công cụ điều chỉnh thủ công này bằng nhãn "mới".
Loại bỏ những sợi tơ máu đỏ trong mắt mà vẫn giữ được độ sáng và bóng tự nhiên của mắt.
Tổng cộng có 12 hiệu ứng làm sáng mắt mới đã được thêm vào, 6 hiệu ứng Thông dụng và 6 hiệu ứng Studio. Sử dụng thanh trượt để áp dụng mức độ sáng khác nhau sau khi chọn, để làm cho đôi mắt sáng hơn và hấp dẫn hơn.
Bạn sẽ có thể điều chỉnh ánh sáng trong mắt mà bạn đã áp dụng vào nhân vật và di chuyển ánh sáng này tuỳ theo nhu cầu của bạn.